本文摘要:共享动漫无穷的体验,解析动漫深达的真谛,团结一致动漫一切的力量。大家好!我是枫木君在动漫作品的创作过程中,战力崩解的情况是十分少见的,而《灌篮高手》基本上并没经常出现过太多的这类问题,它是如何做的呢?且听枫木君娓娓道来:01从《灌篮高手》的创作一开始,井上雄彦就竭力去解决战力崩解的各种因素,极致掌控所有人物的能力变化(1)什么叫动漫的战力崩解,它的明确因素有哪些?

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共享动漫无穷的体验,解析动漫深达的真谛,团结一致动漫一切的力量。大家好!我是枫木君在动漫作品的创作过程中,战力崩解的情况是十分少见的,而《灌篮高手》基本上并没经常出现过太多的这类问题,它是如何做的呢?且听枫木君娓娓道来:01从《灌篮高手》的创作一开始,井上雄彦就竭力去解决战力崩解的各种因素,极致掌控所有人物的能力变化(1)什么叫动漫的战力崩解,它的明确因素有哪些?1.动漫的节奏经常出现爆炸式快速增长战力崩解的情况是十分少见的,动漫的作家往往刚开始创作时候奇思妙想层出不穷,但是当作品忽然爆红以后,为了持续改版,使动漫的节奏经常出现爆炸式快速增长,主角打第一个主角用了十年磨练,然后第二个用了半年,第三个用了一个月,第四个用了三天。

作者为了人气大大减少新的主角提高新鲜感,然后牛皮就更加大。2.人物的实力体系几乎毁坏由于主角和主角的能力火箭式快速增长,所以前期出场的人物因为不有可能有某种程度的增长速度必要沦落路人,甚至下落不明,或者主角后期能打得过宇宙级魔王却躲藏不过凡人的一腿。

3.前期的逻辑几乎被超越前期主人公都是艰辛磨练,最后变为希望和天赋都是扯淡,血统和基因才是王道,最后一堆前期比主角还艰辛练武的小伙伴必要全被扯的没影了。(2)《灌篮高手》的人物能力快速增长是基本被保证了的,除了主角樱木花道,其他人的变革基本为零战力崩解的仅次于因素就是人物的实力经常出现无节制地上涨,如《七龙珠》中最开始只在一个小面积的平台上对决,后期必要以星球为战场背景;《火影忍者》前期以各种基本忍者因应智谋取得胜利,后期各种大神毁天灭地比招式。而《灌篮高手》只有樱木花道是实力在上涨的,也只是涨能和高手们平起平坐而已,还没有超过百变水平。

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而流川枫出道时即巅峰,直到山王最后战之前只是略为强化了体力,在最后战里也只是偷学了泽北一招上篮。其他人则堪称并没实质上的个人能力进步。从这一点来说《灌篮高手》就基本上解决了战力崩解的基础。(3)《灌篮高手》的大大修正人物能力,让主角们的充分发挥都是在人类能超过的范围内构建小概率事件变为大概率事件《灌篮高手》并没胡编乱造打破篮球运动的本质,它没像某些运动动漫比如《足球小将》一般将足球踢成必杀技,跳出电影《少林足球》一样的感觉。

虽然前期樱木花道曾多次经常出现过人墙式防御等不合理技能,但也只是为了戏仿,减少动漫诙谐氛围的。当后期运动因素占到了作品大部分空间后,作者井上雄彦把这些前期的不合理地方都自动省略了,粉丝们也没有实在很唐突,却是前期只是一个热血无厘头动漫,后期才是确实的篮球,《灌篮高手》这种越往后就越细致就越切合现实的作品是不多的。而《灌篮高手》主角们能打败强劲输掉不是靠自己战力成仙,更好是靠队友们彼此之间更加默契的因应以及坚韧不拔的意志品质。樱木的伤势后超神充分发挥和三井体力消耗三分神准这些都不是不有可能再次发生的,只是井上雄彦把几率从万分之一提升到几分之一,却是三井对海南也是没什么充分发挥的。

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而把藤真最后两分钟的无所作为和鱼柱的倒数犯浑的几率也从万分之一提升到几分之一,让输掉间接的实力上升。换而言之,就是把主角的好事几率提及最低,把输掉莫名其妙的几率也提及最低,来替换主角们不切实际的战力愈演愈烈快速增长。02减少故事节奏,原作均衡的实力体系,以及不极致的结果是《灌篮高手》沦为经典的原因(1)没设置过多的比赛是《灌篮高手》没节奏僵化的主要原因《灌篮高手》中总共经常出现的比赛也将近十场,这让它不像其他动漫里因为输掉大大的变化,和无数场战斗必需使主角有不时地有所变化。

而大量的比赛必定造成湘北队的败绩减少,使他们身上的光环上升,而如果全都取得胜利又十分的不现实。所以设置受限的比赛,但制成精品是《灌篮高手》最顺利的地方。唯一失望的就是动漫版有可能是为了多赚钱缩短了动漫而显著把比赛逆拖沓了,一个球的思维时间过长影响了比赛的观感,是唯一的副作用。

(2)为了不战力坍塌,总体上各强队的实力被设置成正处于平衡状态《灌篮高手》中重点刻画的强队都是实力十分相似的,除了最后的山王队比较突出以外,其他球队都并不是再行出场的球队就一定要比后面的弱,比如翔阳就是因为藤真半场没上而赢比赛,不一定就位居海南;而有仙道的陵南虽然没有出线也不一定就是不如海南和湘北;至于爱人和学院和名朋工业则被设置成了单核带队;即使是最弱的山王也是有基本不分数的野边和一之仓;而湘北五虎也是各有各的弱点,这些原作确保了动漫里的水平没沦为打完了一场突飞一场最后变为NBA职业队都县不了湘北的结果。但是山王刻画的还是太强大了,不得已让深津和松本都不怎么分数了,所以打完了山王也显然很难再行画下去了,再行经常出现的球队也不了再行打破山王了。(3)为了解决上面的结果,让湘北体力消耗赢了征程称得上一个好的结尾山王之战可以说道早已是巅峰之战了,如果再行通过希望比赛败给森重长这样的单核球队则不会很尴尬,所以设置一个体力不济特伤势而败给诸星大的爱和学院的结果也很不俗,而爱人和学院也没有获得冠军证明了篮球也是有竞技的不确认因素的,却是单淘汰赛的随机性过于强劲了。击败了最强劲的输掉却没获得冠军的原作既已完成了理想又留给了青春的失望,这才是那些击败大主角世界大团圆的动漫所无法超过的境界。

枫木君的结语:只不过《灌篮高手》如果是井上雄彦害怕战力崩解而不愿再行画下去那么也很更容易解决问题,就是通过高三球员毕业离队,再行接着新的一年的征程就可以了。不过湘北的五虎将实在太更有人,所以忘了赤木和三井离开了,就把整个作品沦为一个经典而完结吧。


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《灌篮高手》作为体育动漫,它是如何克服动漫常见战力崩坏情况?

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